<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Monetización | Positive Marketing Media Group | PMMG Colombia</title>
	<atom:link href="https://pmmg.bluecolombia.co/tag/monetizacion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pmmg.bluecolombia.co</link>
	<description>Positive Marketing Media Group &#124; PMMG Colombia</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jul 2018 20:21:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.6</generator>
	<item>
		<title>Publicidad in-game: Mitos y certezas respecto a la monetización</title>
		<link>https://pmmg.bluecolombia.co/publicidad-in-game-mitos-y-certezas-respecto-a-la-monetizacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 20:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Comercio electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[ETB]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[marketing digital]]></category>
		<category><![CDATA[Monetización]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://positivemarketinggroup.co/?p=346437</guid>

					<description><![CDATA[<p>Durante los últimos años, la incorporación de la inteligencia móvil a nuestra vida cotidiana abrió un nuevo horizonte para el mercado publicitario. Hoy en día el 85% del tiempo invertido en dispositivos móviles online es destinado a aplicaciones y, dentro de las distintas categorías en las que éstas se dividen, los videojuegos se establecen como</p>
La entrada <a href="https://pmmg.bluecolombia.co/publicidad-in-game-mitos-y-certezas-respecto-a-la-monetizacion/">Publicidad in-game: Mitos y certezas respecto a la monetización</a> apareció primero en <a href="https://pmmg.bluecolombia.co">Positive Marketing Media Group | PMMG Colombia</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante los últimos años, la incorporación de la inteligencia móvil a nuestra vida cotidiana abrió un nuevo horizonte para el mercado publicitario. Hoy en día el 85% del tiempo invertido en dispositivos móviles online es destinado a aplicaciones y, dentro de las distintas categorías en las que éstas se dividen, los videojuegos se establecen como la más amplia y de mayor impacto después de las redes sociales.</p>
<p>Según las proyecciones de Statista realizadas en 2017, los ingresos que se generarán gracias a publicidad in-game hasta el 2019 deberían aproximarse a los 6,9 millones de dólares, representando un crecimiento de más del 97% desde el año 2014. En relación a esto, cabe dedicarse a analizar algunos de los mitos relacionados a la publicidad integrada en videojuegos móviles.</p>
<p><strong>Mito 1: Los usuarios detestan ser expuestos a publicidad en medio de sus partidas de juego</strong></p>
<p>En realidad, la mayor parte de los jugadores comprenden que los anuncios forman parte del intercambio por disfrutar de un juego de descarga gratuita.</p>
<ul>
<li>73% de ellos se encuentran satisfechos con el modelo de los videojuegos financiados por anuncios.</li>
<li>71% declara que mirar anuncios en video es su forma preferida de “pagar” el contenido dentro del juego.</li>
<li>62% elige “a veces o siempre” mirar una publicidad en video para recibir una recompensa dentro del juego.</li>
</ul>
<p><strong>Mito 2: Los anuncios perjudican la experiencia del jugador </strong></p>
<p>En este punto, la implementación resulta esencial. Los desarrolladores deben asegurarse de ofrecer una experiencia positiva teniendo en cuenta estos tres elementos clave:</p>
<ul>
<li><strong>SEGMENTACIÓN: </strong>Los jugadores deben ser expuestos a anuncios pertinentes, basándose en su género y rango etario.</li>
<li><strong>VARIEDAD: </strong>Difusión de publicidad de múltiples anunciantes en función de los intereses de los jugadores.</li>
<li><strong>FAMILIARIDAD: </strong>Los anuncios de marcas de primer nivel permiten reforzar la confianza transmitida a la plataforma del juego.</li>
</ul>
<p><strong>Mito 3: Este tipo de anuncio no funcionará en mi plataforma </strong></p>
<p>Los anuncios no molestan a los usuarios en tanto que les ofrezcas…</p>
<ul>
<li><strong>LA LIBERTAD DE ELEGIR:</strong> Al darles la opción de ver o no un anuncio.</li>
<li><strong>TRANSPARENCIA:</strong> Las tentativas de camuflar una publicidad o de engañar al jugador engendran consecuencias (desconfianza respecto al juego/desarrollador, pérdida de confianza de parte del anunciante, decepción de jugador).</li>
</ul>
<p><strong><u>Los mejores formatos a la hora de elegir </u></strong></p>
<p><strong>Publicidad nativa</strong></p>
<ul>
<li>Conserva el aspecto y las sensaciones del juego.</li>
<li>Genera un volumen de impresiones elevado.</li>
<li>Mejora la experiencia del usuario gracias a la supresión de intromisiones en el gameplay.</li>
<li>Plantea a los jugadores la oportunidad de involucrarse con las marcas.</li>
</ul>
<p><strong>Video reward</strong></p>
<ul>
<li>Experiencia publicitaria inmersiva que genera una motivación para que el usuario termine de ver un anuncio.</li>
<li>Los jugadores son 18% más susceptibles a realizar compras dentro de la aplicación luego de la exposición a un video reward más que tras ser expuestos a publicidad intrusiva.</li>
<li>Los jugadores son 23% más susceptibles a realizar compras o a interesarse por el producto de una publicidad luego de la exposición a un video reward más que tras ser expuestos a publicidad intrusiva.</li>
</ul>
<p><strong><u>Reflexionando el medio </u></strong></p>
<p>Los anunciantes tienen la posibilidad de acceder a audiencias multitarget, perfectas para la exposición de sus marcas:</p>
<ul>
<li>54% de los jugadores encuestados han jugado en el móvil en el transcurso del mes precedente.</li>
<li>La audiencia móvil se conforma en su mayoría de jugadoras (55%) más que de jugadores (45%).</li>
<li>1 de cada 3 jugadores cuenta con más de 45 años de edad.</li>
</ul>
<p>Vea un ejemplo en: <a href="https://game-portal.gameloft.com/2093/v4.0/?iiru9hcWXqUsi4St3TfrydONjIqYGJB1ry8m8Y0PLlQ_pT9x3gD3dL1itRhOUh_c5gfC11yuFbo60v40KXLlofv1RJmqbXw9bkejojwfOrqxUSRyhI3azI2uJ1cSleJI" target="_blank" rel="noopener">Mini-juego desarrollado por Gameloft Advertising Solutions para ETB</a> con temática del mundial de fútbol 2018.</p>
<p>Macarena Grao<br />
Marketing &amp; PR Manager LATAM &#8211; <a href="http://www.gameloft.com" target="_blank" rel="noopener">GAMELOFT</a></p>La entrada <a href="https://pmmg.bluecolombia.co/publicidad-in-game-mitos-y-certezas-respecto-a-la-monetizacion/">Publicidad in-game: Mitos y certezas respecto a la monetización</a> apareció primero en <a href="https://pmmg.bluecolombia.co">Positive Marketing Media Group | PMMG Colombia</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
